Descripción
Este libro está dirigido al arquitecto o al estudiante de arquitectura que desea aprender a manejar los programas más necesarios para su tarea partiendo desde el desconocimiento absoluto. El sistema de tutoriales representa una entrada rápida, por inmersión, en el uso de cada programa. El tutorial es una guía de instrucciones paso a paso que el lector debe ejecutar sucesivamente. A diferencia de otros libros, éste se basa en realizar ejemplos
completos desde el primer momento, aprendiendo sobre la mar-cha, y no trata de explicar la teoría, los comandos o las entidades. El funcionamiento del programa se descubre sin esfuerzo a medida que se trabaja. El nivel de dificultad está calculado para mantener el ritmo y el interés del aprendizaje, simplificándose progresivamente el grado de detalle a medida que se avanza.
Todos los ejercicios utilizan modelos y temas propios de la arquitectura. El lector aprenderá a dibujar y a modelar en tres dimensiones con la Mezquita de Córdoba y el Panteón de Roma, con obras de Siza o de Terragni. Así, se dibuja y al mismo tiempo se analiza la arquitectura; se aprende y se disfruta simultáneamente, igual que el arquitecto proyecta masajeando sus dibujos.
El contenido se centra en problemas específicos de la arquitectura, como la estructura geométrica, las escalas, los gruesos de línea, la composición del plano o el uso de axonometrías y perspectivas. La edición de textos se apoya en escritos de Morris o de Le Corbusier, y con la hoja de cálculo se preparan gráficas de tensiones o se calculan plazas de aparcamiento. El libro contiene 68 tutoriales, con duraciones estimadas entre una y tres horas. Al terminar la sección de cada programa, el lector habrá aprendido a manejarlo con soltura. Al final, habrá comprendido además los conceptos generales del trabajo con el ordenador y el planteamiento de las estrategias más adecuadas para abordar informáticamente todo tipo de tareas.